Populära Inlägg

Redaktionen - 2024

Kvinnliga geeks om sina hobbyer

Idag började "Igromir" - Den viktigaste utställningen i Ryssland inom spel, serier, cosplay och andra populära nöjesunderhållning. Det är fortfarande uppfattningen att tjejer inte kan vara "riktiga" nördar, men kollaps av fördomar är uppenbara: nu har vem som helst rätt att göra sitt jobb. Vi pratade med tjejer om deras favoritnäringshobbyer: från science fiction till rekonstruktion - och de berättade för oss hur och varför de älskade, hur de förändrats och huruvida de mötte sexism i geeksamhället.

eSports

professionella dataspel tävlingar, till exempel Counter-Strike eller Starcraft

Att vara en kvinna i eSports är mer än svår. Låt oss börja med det faktum att eSports själv har börjat erövra världen, och vid den tidpunkt då jag började spela tog han bara de första preliminära stegen. Därför var det i princip ganska svårt att förklara för någon vad du gör. Det var ännu svårare med spelarna själva. Att flickan var med killarna i ett spel lämnade inte någon likgiltig: någon började fråga efter bilder, någon skickade även "till köket." Med tiden sov hype lite, men den huvudsakliga stereotypen var fortfarande: tjejerna hade ingen plats i eSports. Men jag, som många andra, fortsätter att spela, för att jag gillar det, och det här är det viktigaste. Under ganska lång tid spelade jag i kvinnornas lag i Counter-Strike 1.6 - det var en bra tid. Flickorna och jag besökte flera utländska turneringar, samlade i Moskva för träning, gick till utställningar. Men 1,6-tiden har gått, och jag bytte till ett annat lika populärt spel - Dota 2 - och jag spelar det fortfarande. Mest av allt gillar jag kommandokomponenten: Förståelsen att du är en del av en mekanism, som borde komma till ett gemensamt mål, ger en extra kostnad för motivation. Därför spelar jag främst i 5x5 lagspel. Men att skapa och hålla ett lag är mycket svårt, särskilt när det gäller fem kvinnor. För tillfället går bara mitt team igenom en svår period att lappa varandra, men jag är säker på att vi kommer att klara oss. Cybersport måste och kommer att utvecklas, och jag hoppas att kvinnors cybersport inte kommer att bli ett undantag.

Science fiction

Genren av populärlitteratur, som uppstod på den tekniska revolutionens våg, intresset som inte blivit försvunnet förrän nu

Min bror och jag läste fantasi och fantasi med mina föräldrar på natten som barn. Det mest livliga minnet är Kirbuljevs "Favorit". Mest sovjetiska (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), som det var på 90-talet och det fanns fortfarande lite främmande fiktion. Först var det ingen skillnad mellan vår fiktion och utländska, men över tiden tog intresset för utländsk litteratur över. De första favoritförfattarna var Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert och Andre Norton, då fick de lära känna Philip Dick och Lois McMaster Bujold. När du läser en hel del science fiction, särskilt vetenskapligt, börjar du förr eller senare börja spåra vad som händer inom vetenskaplig och teknisk revolution, och hur man jämför med det du läser drömmer om en eventuell framtid. Oberoende av den litterära genren kan böckerna på stort sätt påverka världsöversikten. Min ljusparanoia om konspirationsteorier (tack vare X-filerna) har vuxit till universella proportioner efter att ha läst Heinleins "Double Star".

Kanske nu är mina två favoritriktningar heroiska äventyr i rymden och böcker som robotar är ibland mycket mer humana än människorna själva. Jag tror starkt att utvecklingen av teknik kommer att gynna snarare än att skada och att den inte borde vara rädd, utan tvärtom bör främja ideerna om att förbättra världen (och inte minst människokroppen) genom teknik. Olika proteser, implantat, nootropics och livsmedelssubstitut som soylent är vår framtid. Det är synd att jag inte är tillräckligt smart eller begåvad att vara aktivt engagerade i dessa användbara och revolutionerande utvecklingar, men jag tar en möjlig roll i de ryska transhumanistiska gemenskapernas projekt (ett av projekten är implantation av magnetiska implantat med praktisk tillämpning) och jag försöker att föra den välskötta världen där leva modiga kaptenerna på rymdfarkosten.

Cosplay

Transformation till en fiktiv karaktär, främst med hjälp av en kostym

Jag har varit i cosplay ganska länge: ungefär fem år gammal, kanske sex. Jag har aldrig gjort det på professionell nivå, men med tiden insåg jag hur mycket kostnaden för en kostym påverkar uppfattningen av cosplay som helhet (självklart, inte bara detta: igenkännliga tecken är alltid mer populära). Jag kom till cosplaytemat av vänner från animefestet, då var vi alla tonåringar, vi sysade oss dåligt och bokstavligen på knäet, men det hindrade inte oss från att få stor glädje av själva processen. Det var mycket intressantare för mig att göra kostymer som jag behövde förvandla fantasin. Till exempel, cosplay av en viss spel klass (jag hade denna zigenare från "Ragnarok Online"), humanisering, målade djur (vi gjorde cosplay på "Happy Tree Friends" och på "Bear Nuts" från det senaste cosbandet) skisser. Nu klär jag redan på kostymer i en professionell studio, jag förbereder mig på festivaler i förväg för att säkert veta att allt kommer att gå smidigt. Cosplay är ganska dyrt och svårt, men nöjet betalar sig i sin helhet. Även föräldrar antyder allt mer att det är dags för mig att gå till Comic Con i San Diego - drömmar, drömmar! Vid den senaste comXfest gjorde jag Zatanna från DC Comics, och kanske är det här min favorit cosplay för tillfället. Det är viktigt att du gillar det valda tecknet (idealiskt är det naturligtvis trevligt att ha en porträttlikhet med honom), och då blir det lätt att komma in i rollen.

Jag hade tur - jag har aldrig stött på festivaler med elakhet eller olämpligt beteende i min adress. Jag håller med, ibland är uppmärksamheten för mycket, men det beror bara på dig hur öppen / attraktiv / etc. kommer att passa. Könssymbolen har mer påverkan på den andra: trug-tendersna - cosplayers-killar - är bokstavligen förknippade i mötet. På grund av den uttalade övervägen mot tjejerna-cosplayersna finner Trug-Tenders sig i priset. Jag hade en bekant som cosplayed Sebastian från Kuroshitsuji, och med en relativt enkel kostym blåste han bokstavligen upp hallen! Så det visar sig att cosplayvärlden överflödar med tjejer, men det hör fortfarande till killarna. Kärleksfulla serier, spel, cosplay kan vara oavsett kön, tjejen är inte en myt utan en verklighet, och vi adore pajama partier med pizza och prefix på samma sätt som killar gör. De flesta av mina vänner läser inte bara serier eller spel: de kan kringgå även killar i detta, medan de fortfarande är snygga och snyggade. Inga feta t-shirts, finnar och övervikt - allt detta är en stor stereotyp! De nuvarande tjejgeeksen kombinerar sina hobbyer med ett bra utseende - och det är kanske deras största fördel.

anime

Japansk animering, främst avsedd för vuxna

"Jag hatar anime!" - det var möjligt att höra från mig i klassen i sjunde klassen. Att bara veta den ökända "Pokemon", "Sailor Moon" och "Shaman King" trodde jag att jag inte längre var i den åldern för att titta på dessa "teckningar för barn" (även om jag på min vän hade en liten förståelse för skillnader anime från vanlig tecknad film. Visste, Japan och alla). En dag, medan jag väntade på att Simpsons skulle älska mig, kom jag över den första episoden av "Trinity Blood". Att säga att jag var förvånad är att inte säga något. "Barnens tecknad" öppnade mig helt nya aspekter av mitt medvetande, som senare blev byggstenar i grunden för min inre världsutsikt och hur jag började titta på världen. Hittills anser jag denna serie det bästa jag någonsin har sett.

Därefter visade sig att några av mina vänner också är passionerade för anime, började jag upptäcka nya världar av animerade serier, subkulturen av "animeshniks", som Japan älskade mig. Att studera kultur, folk och språk började jag märka nyanser och tekniker som används av skaparna av anime, manga och körning, vilket gör att jag kan dyka in i djupet av de idéer som investerats i arbetet. Jag älskade också musik, j-rock, i synnerhet, Buck-Tick blev mitt favoritband. Självklart ställer varje subkultur påtryckningar: Jag började prata om mig själv som en man, jag kan inte föreställa mig livet utan att samla japanska tillbehör (jag gillar särskilt märket "Hello Kitty"); Jag blev mer öppen och avslappnad, använde fortfarande vissa typiska animeuttryck, började behandla personer med icke-traditionell sexuell läggning lojalt och lärde sig också priset på ilska och grymhet. Nu studerar jag på universitetet, smink (inklusive att arbeta med cosplayers), original cosplay, poserar för fotografer, utföra regelbundet på scenen, och även leda en av cosplay händelserna - allt tack vare anime. Mer än fem år har gått, men anime och Japan förblir i mitt hjärta till denna dag, och mina barn kommer definitivt att växa upp på japanska animerade filmer.

kollektiv term för massivt multiplayer online rollspel

I min barndom spenderade jag inte en enda dag utan en bok, jag hade antagligen inte min dator till ungefär elva, och jag blev berövad av tv genom att älska samma böcker. För mig är videospel, serier, böcker etc. bara källor till berättande - spelen är också interaktiva. Som Woody Allen sa: "videospel, serier eller introduktionen till Star Wars ensamma, inte bara dubbla antalet - de föröka möjligheten att upptäcka en massa fantastiska berättelser. Min kärlek till videospel började när min far lämnade mig under dagen med sin kollega, som höll en spelklubb, där i ett stort rum fanns en hög med tv-apparater och den första PlayStation var ansluten till var och en. Så jag spenderade mycket tid ihop med Crash Bandicoot och tecken från "Tekken" och "Bloody Roar".

Hur jag kom in i MMORPG kan inte ens komma ihåg, men det här är en hel period i mitt liv. I MMORPG, som regel saknar tomten, det finns bara historien om den värld där du är, men skönheten finns i lagbyggnad. Jag spelade mestadels asiatiska: allting började med en liten men spännande "Piraternas Tales", där jag träffade människor med vilka jag senare vandrade från spel till spel. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". I MMORPG har varje karaktär en viss uppsättning färdigheter, var och en har sin egen roll: När man går till fängelse (raid) måste varje klass agera vid rätt tidpunkt och på ett visst sätt utarbetas taktik, du måste kunna räkna ut varje färdighet korrekt. Jag var en gång en underbar hilka. MMO skulle vara roligare om så många inte tog spelet för allvarligt (kanske de redan förvirrade verkligheten och virtualiteten redan) och i vissa guilder blev det inte till arbete ("Om en av er vaknar klockan fyra på morgonen och saknar fängelsehålan, gå ut ur guildkasta! "- säg" Whaaat? ").

Jo, den största skönheten hos MMO för mig är karaktärsanpassning. Här är kanske stereotyper lämpliga, eftersom det tar mycket tid för mig att anpassa en karaktär i ett spel (både online och offline). Det här är jag istället för spelet "The Sims" - mina var lite som utlänningar. I det verkliga livet gillade jag alltid bildproducentens och makeupkonstnärens arbete, troligtvis återspeglades detta i spelen. Även om det naturligtvis inte är någon smakfråga, har kläderna egna egenskaper. Så när "Blade & Soul" kom ut, ville jag verkligen spela det, där kläderna inte påverkade egenskaperna, men tyvärr, i det här spelet kan du inte justera karaktären för att passa dina parametrar, men enligt standarden ser de ut så här.

MTG

"Magic: The Gathering" är ett av de mest populära samlarobjekten i världen.

Med "Magic" träffade jag mer än tio år sedan. Man tror att vid 14 års ålder kan sådana saker vara av intresse endast för pojkar. Men vad jag skulle göra, då var min favoritfilm Star Wars, och jag började just den första läsningen av Ringenes Herre. Killarna på Nastol klubbaffär lärde mig att spela. Det var en tid då bläcket på korten hade en magisk unik lukt, korten kostar sig tio gånger mindre än de gör nu (samlingsvärdet av magiska kort växer snabbare under åren än Apple-aktier), men mängden fickpengar för sådan underhållning var mycket mindre. Och sedan gick jag till college och glömde bort alla dessa "barnspel" under en lång tid. I slutet av 2000-talet, när jag tog examen från gymnasiet, finns det en bräd i brädspel i Ryssland. På någons födelsedag under "Colonizers" talar jag om "Magic", vi går till Moskva-klubben, jag vinner oavsiktligt en nybörjarturnering ... och på något sätt går allt upp i sig - turneringen "Magic" blir en favorithobby, jag börjar ofta gå ut European Grand Prix, och i år kommer jag att delta i landslaget i VM i "Magic" i Nice.

Vad är MTG-ögonen på en tjej? Först och främst är det en fest. Tack vare spelet mötte jag många människor. Vissa av dem blev till goda vänner, och med många gillar jag bara chattar varje gång vi korsar på turneringar eller närmaste spelhändelser. Magiska spelare är smarta och snygga killar. Mestadels spelar naturligtvis killar, men tjejer också. Om du vill delta i turneringar, var då förberedd för det faktum att inga medgivanden som "överlämnas till en vacker tjej" du inte väntar. Turneringen "Magic" är mycket lik professionell sport, du kommer att respekteras för din förmåga att spela och anständighet. Fördomar mot tjejer som inte förstår någonting i intellektuella spel, existerar faktiskt främst i samma tjejer - en nykomling kan bli en bra spelare med en tillräcklig känsla av syfte.

serier

inte bara drog historier, utan en av de viktigaste formerna av modern konst

Jag började bli involverad i serier i slutet av 90-talet; i början var det "ElfQuest", lite senare - "Gen 13" och "X-Men". Sedan hakade de på det faktum att i en tillgänglig formulär väckte allvarliga frågor: om moraliska normer, sociala minoriteter, tro på imorgon och först och främst om jämlikhet mellan människor. Det roliga är att vårt förlag kastade ut en serie med serien från den ryska superhjälte Colossus; uppenbarligen ansåg de att det ryska folket inte skulle förstå ett sådant exempel på jämlikhet och acceptans. Trots att jag började bli involverad i Marvels teckningar, läser jag nu mest pre-dut DC-serier och Bilduppladdningar, även om jag faktiskt inte har några preferenser när det gäller publicering. Marvelsna avslutar nu den utmärkta Hawkeye-serien, i allmänhet skulle jag säga att de stora två har starkare serier nu än DC; men det här är min personliga åsikt, jag är bara allergisk mot "The New 52".

Även då började jag titta noga på olika artister, jag kommer ihåg hur jag blev helt förälskad i bröderna Adam och Andy Kuberts konst. Jag får mycket nöje, inte bara från en bra historia, men också från en trevlig visuell komponent, jag tycker om att upptäcka nya illustratörer för mig själv - du kan få lika mycket nöje från Kevin Uad eller Phil Noto när du går till Tretyakov Gallery. Innan jag även skickat små noter om artister som gör serier, så träffade jag Alice Bogorovskaya. På den del av geekpjäserna finns det naturligtvis en nedslående inställning, men det är vanligtvis antingen mycket unga vars hormoner spelar pranks, eller går snabbt när en person inser att du verkligen fyserar med ämnet. I adminen hade GeekArt aldrig haft en negativ attityd gentemot flickor, killarna från "Pokagronki", så vitt jag vet, hade alltid en positiv inställning; Jag pratar inte om killarna från serietidningarna ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est") är i princip de sötaste människorna. Ofta än med negativ kan man möta fördomarna att "det finns inga tjejer på Internet", vilket är å ena sidan roligt, men å andra sidan borras det ganska snabbt.

Brädspel

Spel som beräknas av en grupp människor innehåller ofta ett fält och några föremål

Jag tycker svårt att komma ihåg hur det hände att jag älskar brädspel. Det verkar som om de har varit i mitt liv för alltid. I barndomen - det obligatoriska "Monopolet" och barnens nastolki om skattejakt och äventyr, där vi klipptes med min vän, som bodde ett par våningar nedan. Sedan kom "Munchkin" - det bästa spelet för ett litet företag: enkelt, hänsynslöst och väldigt roligt, fullt av förråder, intriger och bedrägeri. Vid en tidpunkt började min man och jag bara samla allt som tycktes intressant för oss, så i vår hemsamling har vi "Small World" (roligt och sött fantasispil dedikerat till slagsmål för territorium), den dramatiska "Shadow over Camelot" "Ghost Stories" (en vacker historia om de fyra taoisterna och deras desperata kamp med de onda döda) och många andra. Men jag, som ett stort fan av samarbetsspel, älskar mest av allt det klassiska äventyret "Arkham Horror", där du måste arbeta tillsammans för att försvara Arkhams stad från kulturer, vampyrer och annat kärleksfullt ont och att kämpa med de gamla. Vi spenderade så många timmar bakom Arkham och till och med en gång organiserade ett tema nytt år: I stället för att äta sallader och dricka champagne arrangerade vi en fest mot Cthulhu fram till sex på morgonen.

Nu spelar jag mindre än för några år sedan, och definitivt mindre än jag skulle ha velat. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Min medeltid började med lusten att skjuta rakt med en båge, som växte in i en fascination med medeltida danser, kostym och medeltida stilföreställningar. Tillsammans med våra kollegor (för närvarande har vi konsten "Amberton Castle"), vi strävar efter att både reproducera den romantiska eran i medeltiden i vår informationsålder, lägga till minnen om begreppen hederlig ära, valor, prestationsförlopp för att erövra hjärtat av en vacker dam och introducera människor till denna tid (i synnerhet har vi öppnat strålningsdelen).

Vi observerar inte bindande exakt till en viss stad, ett land eller en epok: vi strävar efter att reproducera livet i den västra Europa (England, Tyskland, Frankrike) i XII-XIV århundradena. Vi försöker täcka olika aspekter av livet för en medeltida stadsboende. Först och främst är den här kostymdesignen (som källa engravings, Manesa-koden kan kallas den viktigaste källan), det här är också en reproduktion av fritidsaktiviteter av den tiden, medeltida spel, danser; matlagning enligt medeltida recept, organisering av turneringar (både häst och bara riddare tävlingar) och mycket mer. Jag kan säga att flickor i rekonstruktionen kan vara engagerade som en rent feminin fråga som matlagning, sömnad kostymer, bågskytte (som inte är en mans arbete) och kan kämpa med vapen i sina händer. På turneringarna presenteras en kvinnorsektion speciellt, där damer bär rustning och strider mot stålvapen eller deltar i mjuka vapenturneringar (tyambary). Alla kommer till rekonstruktion av egna skäl, och jag tror att fascinationen med historisk rekonstruktion ger möjlighet till självförverkligande och kulturell berikning - du kan inte försöka att föreställa en viss epok och inte känna till historiska händelsernas sammanhang.

Titta på videon: #AskGaryVee Episode 89: Jack & Suzy Welch Talk About Efficiency, Creativity, & Failure (Maj 2024).

Lämna Din Kommentar